Trophées Split Fiction : comment les obtenir sans rien rater

Trophées Split Fiction

Split Fiction cache un paradoxe agréable : son Platine est l’un des plus accessibles du catalogue co-op, mais quelques trophées peuvent vous bloquer net si vous ne savez pas exactement où regarder.

Soixante secondes pour désamorcer une bombe via CAPTCHA, sept épreuves à traverser sans une seule explosion – le jeu d’Hazelight ne vous fait pas de cadeaux sur ces séquences précises. Voici tout ce qu’il faut savoir pour ne rien laisser passer.

Ce que vous attendez vraiment du Platine de Split Fiction

La liste complète compte 21 trophées répartis ainsi : 1 Platine, 8 Or, 5 Argent et 7 Bronze. Le Platine s’intitule « À deux, c’est encore mieux » – un nom qui résume parfaitement la philosophie du jeu.

Vous ne pouvez pas le décrocher en solo, la coopération locale ou en ligne est obligatoire du début à la fin. La durée estimée tourne autour de 15 heures, ce qui correspond grosso modo à une partie histoire complète.

Contrairement à d’autres chasses au Platine qui vous forcent à farmer des collectibles pendant des heures après le générique, Split Fiction ne vous impose aucune recherche de ce type. Aucun trophée ne dépend d’un objet caché ou d’une progression à 100 %.

Le système de relance des chapitres change tout. Une fois l’histoire terminée, vous pouvez revenir sur n’importe quelle séquence pour rattraper un trophée raté.

Pas besoin de rejouer l’intégralité d’un chapitre si vous avez oublié un objectif précis – vous relancez la section concernée, vous l’obtenez, vous continuez.

Ce mécanisme rend la chasse au Platine bien moins stressante que sur d’autres jeux qui punissent chaque run manqué.

Comment débloquer le trophée Vous n’êtes pas un robot dans le chapitre 2?

Trophées Split Fiction

Ce trophée se débloque dans le chapitre 2, « Vengeance de Néon ». Mio et Zoé fuient à moto quand une alerte d’autodestruction se déclenche.

Zoé doit désamorcer la bombe via son téléphone portable, et le jeu vous impose un test CAPTCHA à compléter sous 60 secondes.

Le vrai piège, c’est le correcteur automatique du clavier virtuel. Il corrige vos saisies à la volée, et pas toujours dans le bon sens.

Si vous tapez trop vite sans surveiller ce qui s’affiche, le texte saisi peut être modifié sans que vous le réalisiez, ce qui invalide votre réponse et fait exploser le compteur.

La procédure en cas d’échec est simple : il faut relancer la séquence « À moto gravitationnelle » depuis le sélecteur de chapitres.

Vous ne repartez pas du début du chapitre 2, uniquement de cette sous-section. Lisez chaque caractère avant de valider, désactivez le correcteur si votre configuration le permet, et prenez les 60 secondes pour ce qu’elles sont – suffisantes, à condition de ne pas paniquer.

Trophées cachés du chapitre 2 : Un talent de cochon et l’histoire annexe La vie à la ferme

L’histoire annexe « La vie à la ferme » est l’une des digressions les plus absurdes du jeu – ce qui, chez Hazelight, veut dire quelque chose. Mio et Zoé se retrouvent dans la peau de deux cochons aux mécaniques radicalement différentes.

Le premier utilise un ressort pour s’élever dans les airs. Le second propulse des flatulences arc-en-ciel pour effectuer de longs sauts – c’est aussi ridicule que ça en a l’air, et c’est précisément le cochon de Mio.

Pour décrocher le trophée « Un talent de cochon », vous devez attendre que les premières pommes soient récupérées.

À ce moment-là, un énorme cochon endormi dans une mare de boue fait son apparition. L’objectif est d’atterrir sur son flanc.

Avec Mio, utilisez le pet arc-en-ciel pour vous projeter en l’air en direction du gros cochon, puis calculez votre trajectoire pour retomber sur son flanc – pas sur sa tête, pas dans la boue à côté.

La hitbox est généreuse, mais l’élan doit être suffisant. Si vous ratez l’angle, relancez simplement depuis le début de l’histoire annexe.

Comment réussir le trophée Patate froide sans recommencer à zéro?

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« Patate froide » est, de l’avis général, le trophée le plus exigeant de Split Fiction. Il se trouve dans l’histoire annexe « Le jeu télé » du chapitre 3, « Espoir printanier ».

Le concept : terminer les 7 épreuves consécutives sans faire exploser la bombe une seule fois. Pas une fois. Sur sept épreuves.

Ce qui rend ce trophée particulièrement sévère, c’est la règle du checkpoint.

Si la bombe explose et que vous relancez depuis un checkpoint au lieu de recommencer l’histoire annexe entière, le trophée est invalidé pour cette run.

Le jeu ne vous laisse aucune marge : une explosion = recommencer de zéro l’histoire annexe.

La stratégie la plus efficace consiste à faire une première run « exploration » pour mémoriser les patterns de chaque épreuve, puis à aborder la run sérieuse en ayant déjà anticipé les transitions entre joueurs.

La coordination avec votre partenaire est déterminante – communiquez avant chaque passage de relais, pas pendant. Sur les runs propres, c’est toujours la surprise qui tue.

Trophées du chapitre 3 à ne pas louper : Coup de boule et Le gâteau n’est pas un mensonge

Le trophée « Coup de boule » se déclenche dans la section « Le temple de glace » du chapitre 3. Avant de pénétrer dans le château de glace, une cour extérieure se présente.

Sur la gauche, vous repérez un bonhomme de neige accompagné de 3 boules de neige.

Avec Mio transformée en singe, il faut utiliser sa mécanique pour frapper les boules vers le bonhomme dans le bon ordre – une manipulation qui demande un peu de précision mais reste accessible dès qu’on a compris la logique.

Ce trophée passe facilement inaperçu car le décor ne vous signale rien. Aucun indicateur visuel ne vous pousse vers ce bonhomme de neige.

Si vous l’avez loupé lors de votre première run, le système de relance de chapitre vous permet d’y revenir directement.

Pour « Le gâteau n’est pas un mensonge », les conditions d’obtention restent liées aux événements du chapitre 3. Ce trophée récompense une interaction avec l’environnement dans une séquence spécifique d' »Espoir printanier ».

L’approche reste la même : observez chaque zone un peu plus que d’habitude, interagissez avec les éléments qui sortent du décor habituel, et votre partenaire et vous repartirez avec le trophée sans avoir besoin de replay.

Si vous l’avez manqué, le sélecteur de sections le rattrape sans peine, un peu comme pour les trophées cachés dans Ghost of Tsushima qui nécessitent aussi de revenir sur des zones précises.

Trophées par chapitre : un aperçu de la progression globale

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Voici comment se répartissent les trophées pour planifier votre session et identifier les chapitres qui méritent une attention particulière :

ChapitreTrophées notablesNiveau de difficulté
Chapitre 1Trophées liés à la progression de l’histoireFaible
Chapitre 2 – Vengeance de NéonVous n’êtes pas un robot, Un talent de cochonMoyen (timing CAPTCHA)
Chapitre 3 – Espoir printanierPatate froide, Coup de boule, Le gâteau n’est pas un mensongeÉlevé (Patate froide)
Chapitres suivantsTrophées Or liés aux boss et à la fin de l’histoireVariable

Les chapitres 2 et 3 concentrent la majorité des trophées qui demandent une manipulation précise ou une run sans erreur.

Les chapitres suivants récompensent surtout la progression narrative et les affrontements contre les boss, avec des trophées Or qui tombent naturellement si vous jouez attentivement.

Identifiez dès votre première partie les histoires annexes disponibles dans chaque chapitre.

Elles sont signalées par des portails spécifiques et constituent l’unique source de plusieurs trophées cachés. Ne les sautez pas en rush sur votre run principale.

Le Platine de Split Fiction est plus accessible qu’il n’y paraît

Ce qui distingue le Platine de Split Fiction d’autres chasses au Platine co-op, c’est l’absence totale de grind. Pas de collectibles dispersés dans l’environnement, pas de progression à 100 % à atteindre, pas de modes de difficulté à rejouer.

Tout repose sur des actions précises dans des séquences définies – et le système de replay de chapitres transforme chaque oubli en correction possible plutôt qu’en catastrophe.

La seule vraie contrainte est structurelle : vous avez besoin d’un partenaire du début à la fin. Que ce soit en local ou via le Friend Pass (qui permet à votre partenaire de jouer gratuitement), la coopération obligatoire est le seul vrai obstacle logistique.

Une fois cette contrainte levée, 15 heures suffisent pour tout boucler proprement, ce qui est raisonnable même pour des joueurs avec peu de disponibilité.

C’est une approche bien différente de jeux comme les RPG qui demandent des dizaines d’heures de farm – même le farming de builds optimisés dans des gacha prend plus de temps qu’une run Platine ici.

« Patate froide » mis à part, aucun trophée n’exige un niveau de skill élitiste. Ce sont des défis de coordination et d’attention, pas des runs millimétrées à la frame.

Avec un partenaire à l’écoute et le guide des histoires annexes en tête, le Platine arrive naturellement – presque comme une récompense du jeu pour avoir tout pris le temps d’explorer.

Deux joueurs, une session, vingt-et-un trophées : le ratio effort-résultat est rarement aussi honnête.