Module de frégate dans No Man’s Sky : à quoi ça sert et comment en obtenir

Module de frégate dans No Man's Sky

Vous avez ouvert la station de recherche de votre cargo, et là vous tombez sur une liste de plans à débloquer qui nécessitent tous le même item : le module de frégate récupéré.

Sauf que vous n’en avez aucun en stock, et le jeu ne vous dit pas vraiment où en trouver.

Ce petit objet discret est pourtant l’un des loots les plus cherchés dès qu’on s’implique sérieusement dans la gestion de flotte sur NMS.

Le module de frégate récupéré, à quoi ça sert exactement?

Le module de frégate récupéré est un produit que vous ne pouvez pas fabriquer. Impossible de le crafter depuis une station de fabrication ou votre inventaire – vous devez obligatoirement le trouver dans le monde.

Sa seule utilité officielle : l’échanger contre des plans à la station de recherche de votre cargo.

Les plans disponibles couvrent plusieurs catégories. Vous débloquez des améliorations pour l’hyperpropulsion du cargo, le transfert d’objets à portée illimitée, et depuis la mise à jour Endurance, des pièces entières de construction pour aménager l’intérieur de votre vaisseau-amiral.

Cette dernière vague de contenu a sérieusement gonflé la facture totale.

Pour tout débloquer – absolument tout – il vous faudra 78 modules de frégate récupérés. Ce seuil est fixé depuis Endurance.

Ça peut sembler gérable, mais quand vous voyez les taux de drop des différentes sources, vous comprenez vite que ça représente un investissement en temps non négligeable.

Toutes les sources d’obtention avec leurs taux de drop

Module de frégate dans No Man's Sky

Voici l’ensemble des sources confirmées, avec les probabilités issues du wiki NMS :

SourceTaux de dropConditions particulières
Unités de stockage dans cargos écrasés7,5%À trouver sur les planètes
Missions du Nexus4%Missions multijoueur en station
Tableaux de missions (normaux ou pirates)2% à 4%Variable selon le rang requis
Expéditions frégates industrielles7% à 20%Selon la difficulté de la mission
Pods de cargo détruits~1%Systèmes pirates recommandés
Caisses dans cargos abandonnés~2%Via localisateur chez le Scrap Dealer
Guilde des Marchands (envoyés)1 par rencontreRang Exalted requis

Ces chiffres expliquent pourquoi beaucoup de joueurs restent bloqués des heures sans voir tomber un seul module.

Avec un taux à 2% sur les caisses des cargos abandonnés, vous pouvez ouvrir 50 caisses et ne rien récupérer – c’est dans les probabilités. La bonne nouvelle, c’est que certaines méthodes de farm permettent de compenser par le volume.

Comment farmer efficacement les modules de frégate?

Trois méthodes se démarquent clairement quand on veut accumuler des modules rapidement, chacune avec un profil différent selon votre situation dans le jeu.

Les systèmes Outlaw (pirates) sont votre meilleure option active. Dans ces systèmes, les flottes de cargo qui transitent transportent des pods inspectables.

Vous pouvez vous approcher de chaque pod à courte distance et l’inspecter sans tirer dessus – zéro Sentinelle, zéro pénalité de réputation.

Une flotte bien fournie peut contenir une vingtaine de pods. Le taux unitaire reste faible (~1%), mais le volume compense largement.

La méthode des envoyés de la guilde des Marchands est plus gourmande en prérequis mais redoutable une fois mise en place.

Au rang Exalted, chaque envoyé rencontré dans un système vous remet un module directement.

L’astuce consiste à localiser deux systèmes possédant chacun un envoyé actif, puis de faire la navette entre eux – chaque saut réinitialise leurs inventaires. Deux modules par aller-retour, sans aucun combat.

Les cargos abandonnés occupent une troisième place solide. Vous achetez un localisateur d’épave chez le Scrap Dealer pour 5 000 000 unités, et vous vous rendez sur le vaisseau fantôme indiqué.

Ces épaves contiennent un grand nombre de caisses à piller, ce qui monte la probabilité globale d’obtention malgré le taux unitaire de 2%. Un cargo bien fouillé peut rapporter 2 à 4 modules sur une seule visite.

Les expéditions de frégates industrielles : méthode passive mais viable

Module de frégate dans No Man's Sky astuces de jeu

Si vous avez constitué une flotte de frégates digne de ce nom, les expéditions industrielles deviennent une source d’approvisionnement en arrière-plan.

Le principe : vous lancez une mission, vous allez faire autre chose, et au retour votre frégate peut ramener un module.

Les taux vont de 7% pour les missions industrielles de base à 20% pour les missions les plus difficiles. Plus la mission affiche d’étoiles de difficulté, plus vos chances montent.

Pour maximiser ça, constituez une flotte spécialisée dans les missions industrielles avec des frégates bien upgradées, et enchaînez les missions longues plutôt que les courtes.

La limite de cette méthode est simple : une expédition dure plusieurs heures en temps réel. Sur 24 heures de jeu, vous ne pouvez pas enchaîner autant de runs qu’avec le pillage actif de systèmes pirates.

C’est un complément solide, mais pas une stratégie principale si vous voulez atteindre les 78 modules rapidement.

Les modules de frégate sont-ils faciles à obtenir dans NMS?

Réponse honnête : non. Pas en grande quantité. Un module qui tombe de temps en temps pendant votre session normale, ça arrive.

Mais atteindre les 78 modules nécessaires pour tout débloquer demande soit un farming ciblé, soit beaucoup d’heures de jeu en mode naturel.

Pour vous donner une idée concrète : si vous farmez les systèmes pirates avec une bonne efficacité, vous pouvez espérer 3 à 5 modules par heure selon la densité des flottes que vous croisez.

À ce rythme, compter les 78 modules représente entre 15 et 25 heures de farming actif. Ce n’est pas le grind le plus brutal de NMS, mais ça ne se fait pas en une session.

Les joueurs qui découvrent ce système mid-game ont souvent la surprise de voir que les plans de la station de recherche ne se débloquent pas avec des ressources ordinaires.

Calibrez vos attentes : si vous voulez tout, préparez-vous à farm. Si vous voulez seulement les plans essentiels comme l’hyperpropulsion améliorée, une dizaine de modules suffisent pour démarrer.

Cargos abandonnés et systèmes pirates : les deux environnements à prioriser

Module de frégate dans No Man's Sky quete

Ces deux contextes se complètent bien et méritent d’être vos priorités de farm. Chacun a ses avantages selon votre style de jeu.

Les cargos abandonnés sont accessibles dès que vous avez 5 millions d’unités pour le localisateur chez le Scrap Dealer. L’intérêt vient du volume : une épave contient souvent entre 15 et 30 caisses à ouvrir.

Avec un taux de 2% par caisse et une trentaine d’objets, la probabilité d’en sortir au moins un module par visite dépasse les 40%.

Certaines runs à plusieurs épaves enchaînées donnent 3 à 4 modules dans la même session.

Les systèmes Outlaw offrent quant à eux un rythme différent. Vous entrez dans l’espace, vous repérez une flotte de cargo, et vous commencez à scanner les pods un par un en vous approchant à la bonne distance.

Aucun coup de feu, aucune alerte Sentinelle, pas de pénalité de réputation envers les races – c’est le point fort par rapport aux systèmes normaux où chaque pod détruit vous coûte de l’estime.

Le volume de pods disponibles dans une session de 30 minutes peut facilement dépasser 60 à 80 unités inspectées.

Combinez les deux : lancez une expédition industrielle en fond, faites un tour dans un système Outlaw, puis enchaînez avec un cargo abandonné si votre localisateur est prêt.

Entre ces trois sources actives simultanément, les modules s’accumulent à un rythme acceptable. Les 78 pièces du puzzle finissent par tomber – il suffit de savoir où chercher.