Faire le tas de pins dans Dofus : déroulement, récompenses et astuces

Faire le tas de pins dans Dofus

Une quête qui se résume à transporter des troncs de bois, et pourtant elle attire chaque jour des dizaines de joueurs à Frigost.

Faire le tas de pins cache une petite surprise au troisième aller-retour, et ses 16 780 kamas quotidiens méritent qu’on s’y attarde sérieusement.

Présentation de la quête Faire le tas de pins

Pour accéder à cette quête, votre personnage doit atteindre le niveau 100 minimum.

La difficulté affichée est de 120, ce qui signifie que vous la traverserez sans stress si vous êtes un peu au-dessus du seuil requis – les combats restent gérables pour un build standard.

Le point de départ se situe sur l’île de Frigost, dans la zone de La Forêt des Pins Perdus, aux coordonnées [-65,-50].

C’est là que vous trouverez Gormor l’Équarrisseur, le PNJ qui lance la quête. Il vous explique que le Chef Rhonté réclame des troncs de Pin pour préparer l’hiver – contexte simple, ambiance nordique bien rendue.

La quête compte deux étapes officielles, ce qui en fait l’une des plus rapides à compléter sur cette zone.

Elle s’inscrit dans la routine des quêtes journalières de Frigost, une île qui récompense généreusement les joueurs qui y reviennent régulièrement faire leur run quotidien.

Comment se déroule la quête étape par étape?

Faire le tas de pins dans Dofus 1

Le démarrage est immédiat : parlez à Gormor l’Équarrisseur en [-65,-50], il vous confie la mission.

La première étape s’intitule « Pin perdu, mais pas pour tout le monde » – vous devez ramener 1 Tronc de Pin au Chef Rhonté, positionné aux coordonnées [-76,-33].

Vous faites l’aller-retour une fois, vous revenez chercher un deuxième tronc, puis un troisième.

C’est à ce troisième aller-retour que la quête réserve sa surprise : un groupe de 3 monstres vous attaque automatiquement. Il s’agit de Sanglaciers ou de Kaniglous selon le tirage.

Ces ennemis ont 5 PM chacun et frappent uniquement au corps à corps. Concrètement, si vous jouez à distance ou que vous gérez bien votre placement, ce combat devient très simple.

Un Roublard, un Cra ou un Sadida avec du recul peut souvent venir à bout de ce groupe sans grande difficulté.

Ce qui soulage beaucoup de joueurs : la défaite dans ce combat ne bloque pas la progression. Si vous perdez, vous pouvez continuer la quête normalement.

Ce n’est pas un wipe complet, juste un obstacle facultatif que vous pouvez encaisser si votre build n’est pas encore au point. La quête se complète dans tous les cas.

Quelles récompenses obtient-on en complétant cette quête?

Les récompenses varient légèrement selon la version du jeu. Sur Dofus Unity, la quête rapporte 554 880 XP, 16 780 Kamas et 1 Kama de glace.

Sur la version référencée par guidedofus.com, le gain en XP monte jusqu’à 1 294 574 – un écart qui s’explique par les multiplicateurs selon votre niveau et la version du serveur.

RécompenseDofus UnityVersion guidedofus
Expérience554 880 XP1 294 574 XP
Kamas16 78016 780
Kama de glace11

Le gain en kamas reste constant quelle que soit la version : 16 780 kamas par completion, c’est le chiffre sur lequel vous pouvez compter.

Un succès est associé à la quête : « L’hiver sera rude ». En le débloquant, vous touchez 161 821 XP supplémentaires et 1 678 kamas de bonus.

Ce succès ne se décroche qu’une seule fois, mais il vient s’ajouter à votre première completion – donc autant ne pas le rater.

Les kamas de glace : à quoi servent-ils vraiment?

Faire le tas de pins dans Dofus avis

Chaque completion de la quête vous rapporte 1 Kama de glace, une monnaie locale propre à l’île de Frigost.

Elle ne s’échange pas sur l’Hôtel de Vente classique et ne sert à rien hors de cette zone – mais dans la bourgade de Frigost, c’est une autre histoire.

L’épicerie de la bourgade accepte ces kamas de glace en échange de consommables et d’objets utiles pour progresser sur l’île.

C’est une économie parallèle qui récompense les joueurs réguliers, ceux qui font leur rotation quotidienne sans sauter de jour.

Pour accumuler des kamas de glace efficacement, voici ce que la routine frigostienne ressemble :

  • 8 donjons de Frigost complétés chaque jour rapportent chacun 1 kama de glace, soit 8 kamas de glace par jour rien qu’avec les donjons
  • La quête « Faire le tas de pins » ajoute 1 kama de glace supplémentaire par jour
  • Les quêtes principales comme « Un remède à tous les maux » et « Chaud et Froid » offrent 10 kamas de glace chacune – ce sont des revenus ponctuels mais conséquents

Un joueur qui fait sa rotation complète sur Frigost peut donc collecter entre 9 et 10 kamas de glace quotidiennement via les quêtes et donjons répétables. Sur une semaine, ça commence à représenter une réserve utilisable.

La quête Faire le tas de pins vaut-elle vraiment le coup pour farmer des kamas?

La question revient souvent : quelles quêtes répétables rapportent vraiment en kamas ?

Sur Frigost, « Faire le tas de pins » se place parmi les meilleures options pour un joueur niveau 100-130. 16 780 kamas par jour pour deux allers-retours et un combat, c’est un rendement au temps passé difficile à ignorer.

Comparé à d’autres quêtes journalières de la même zone, le ratio temps/kamas est favorable. Les combats de donjons frigostiens peuvent prendre bien plus longtemps pour un résultat en kamas parfois inférieur, surtout si vous ne vendez pas les drops.

Ici, les kamas tombent directement à la fin de la quête, sans dépendre des fluctuations du marché.

Le contexte de niveau compte. À niveau 100-110, ces 16 780 kamas représentent un apport non négligeable dans le budget quotidien.

À niveau 200 avec un build optimisé pour le farm, d’autres zones du jeu deviennent plus rentables – mais pour les joueurs en phase de progression sur Frigost, cette quête fait partie du tableau de bord journalier évident.

À titre de comparaison, la quête « Faire le tas de pins » combinée aux donjons frigostiens constitue une base solide avant d’envisager des stratégies de farm plus lourdes.

C’est le genre de quête qu’on fait en cinq minutes entre deux sessions, pas celle qu’on prépare pendant une heure.

Faire le tas de pins est une quête quotidienne sans contrainte horaire

Faire le tas de pins dans Dofus conseils

Depuis la mise à jour 2.11, la quête est passée en format quotidien classique. Elle n’est plus soumise au délai minimum de 23 heures qui bloquait certains joueurs dans l’ancien système.

Résultat : vous pouvez la relancer dès le lendemain matin sans calculer l’heure exacte de votre dernière completion.

C’est un changement qui a simplifié la gestion des quêtes journalières sur toute la zone de Frigost. Plus besoin de noter l’heure à laquelle vous avez terminé pour éviter de passer à côté d’un reset.

La quête se réinitialise avec le reste de vos journalières, point.

Sur dofus2.org, 30 joueurs ont déclaré avoir complété cette quête. Ce chiffre, modeste en apparence, reflète surtout le fait que le tracking communautaire reste partiel – les forums et guides les plus actifs mentionnent systématiquement « Faire le tas de pins » dans les rotations journalières recommandées pour Frigost.

Si vous débutez votre routine sur l’île, voilà ce que vous pouvez mettre en place dès maintenant :

  • Se rendre en [-65,-50] pour parler à Gormor l’Équarrisseur
  • Effectuer les allers-retours vers le Chef Rhonté en [-76,-33]
  • Gérer le combat du troisième run (ou l’encaisser si besoin)
  • Enchaîner avec les donjons pour maximiser les kamas de glace du jour

Frigost récompense la régularité, pas les sessions marathon. « Faire le tas de pins » illustre parfaitement cette logique : quelques minutes par jour, des kamas qui s’accumulent, et un Kama de glace qui vient nourrir votre stock pour l’épicerie.

Les 30 completions recensées ne disent pas tout – les meilleures routines se construisent discrètement, un tronc de pin après l’autre.